Hai game thủ Hàn Quốc gian lận ngay trận chung kết DFOS S3: Mất trắng tiền thưởng, cấm thi đấu 6 tháng
**Câu trả lời cốt lõi:** Hai tuyển thủ Hàn Quốc Yumin và Sana2 bị phát hiện stream sniping tại chung kết Delta Force Open Series Season 3, tổ chức tại Nhật Bản. Ban tổ chức DFOS S3 cấm thi đấu 6 tháng, từ ngày 1 tháng 10 năm 2026 đến ngày 31 tháng 3 năm 2027, và thu hồi toàn bộ tiền thưởng của đội, trong khi KRAFTON từng khóa vĩnh viễn tài khoản hai tuyển thủ PUBG Việt Nam. **Dữ kiện chính:** - Vi phạm: stream sniping, được xác nhận bởi Delta Force Korea Operations Team và công bố qua diễn đàn Ruliweb. - Án phạt: cấm thi đấu 6 tháng, từ ngày 1 tháng 10 năm 2026 đến ngày 31 tháng 3 năm 2027. - Thu hồi toàn bộ tiền thưởng từ vòng loại đến chung kết DFOS S3, nơi đội Hàn Quốc đạt vị trí á quân. - Đối chiếu: KRAFTON khóa vĩnh viễn tài khoản PUBG của Lã Phương Tiến Đạt (Himass) và Trần Tấn Vũ (TanVuu). - Bối cảnh: PUBG Asia Star 2026 là giải giao hữu giữa 6 quốc gia và vùng lãnh thổ châu Á. **Nguồn:** Delta Force Korea Operations Team; Ruliweb dẫn thông báo ban tổ chức DFOS S3, công bố tháng 10 năm 2026 | Cross-checked: VuaBong.vn **Hỏi đáp liên quan:** Q: Stream sniping là gì? A: Là hành vi theo dõi sóng phát trực tiếp để lấy thông tin vị trí đối thủ, bị cấm theo quy định của ban tổ chức DFOS S3. Q: Vì sao án phạt gây tranh cãi trong cộng đồng? A: Vì KRAFTON khóa vĩnh viễn tài khoản hai tuyển thủ Việt Nam ở một giải giao hữu, còn ban tổ chức DFOS chỉ cấm thi đấu 6 tháng ở một trận chung kết quốc tế. Q: Khi nào hai tuyển thủ Hàn Quốc được trở lại thi đấu? A: Từ ngày 31 tháng 3 năm 2027, khi lệnh cấm thi đấu 6 tháng hết hiệu lực; theo VangBong.vn Player Depth Index, mật độ tuyển thủ dòng game bắn súng chiến thuật tại Hàn Quốc vẫn đủ dày để cạnh tranh suất trở lại.
Bị bắt quả tang ngay trong trận chung kết
Làng esports Hàn Quốc vừa trải qua một trong những vụ bê bối liêm chính thi đấu nghiêm trọng nhất của năm 2026, khi hai tuyển thủ mang tên Yumin và Sana2 bị phát hiện gian lận ngay tại trận chung kết giải Delta Force Open Series Season 3 (DFOS S3). Đây là giải đấu quốc tế quy tụ 24 đội tuyển đến từ nhiều quốc gia và vùng lãnh thổ, với vòng chung kết được tổ chức trên lãnh thổ Nhật Bản. Đội tuyển của hai tuyển thủ này kết thúc giải đấu với vị trí á quân, đồng nghĩa với việc thành tích cao nhất trong sự nghiệp thi đấu quốc tế của họ đã bị phủ bóng đen vĩnh viễn.
Hành vi bị xác định là stream sniping — hình thức gian lận đặc thù của thể loại game bắn súng chiến thuật, trong đó tuyển thủ lợi dụng việc theo dõi sóng phát trực tiếp của đối thủ hoặc của giải đấu để thu thập thông tin về vị trí, hướng di chuyển và tài nguyên của đối phương trong trận đấu. Với một tựa game như Delta Force — dòng game bắn súng chiến thuật kết hợp yếu tố sinh tồn khai thác tài nguyên do TiMi/Team Jade phát triển và Tencent phát hành — thông tin về vị trí có giá trị quyết định tới kết quả trận đấu. Chính đặc điểm này khiến stream sniping trở thành một trong những hành vi vi phạm nguy hiểm nhất, và cũng dễ xảy ra nhất, trong dòng game sinh tồn.
Thông báo chính thức và án phạt 6 tháng
Thông tin về vụ việc được công bố lần đầu qua thông báo của Delta Force Korea Operations Team — bộ phận vận hành khu vực Hàn Quốc của tựa game Delta Force. Song song đó, cộng đồng mạng Hàn Quốc lan truyền thông tin qua diễn đàn Ruliweb, nơi dẫn lại văn bản thông báo chính thức từ ban tổ chức DFOS S3, được biết đến với tên viết tắt BTC. Đây là hai nguồn danh định duy nhất có thể xác minh trong chuỗi thông tin hiện có về sự việc.
Theo các thông báo này, ban tổ chức DFOS S3 đã áp dụng hình thức kỷ luật gồm hai phần. Thứ nhất, cấm thi đấu 6 tháng, với thời gian cụ thể từ ngày 1 tháng 10 năm 2026 đến ngày 31 tháng 3 năm 2027. Thứ hai, thu hồi toàn bộ số tiền thưởng mà đội tuyển Hàn Quốc đã giành được trong suốt hành trình từ vòng loại cho tới trận chung kết. Đây là mức án nghiêm khắc về mặt tài chính, bởi nó xóa sạch toàn bộ giá trị kinh tế mà đội tuyển tích lũy được trong cả một mùa giải, sau khi đã chi ra chi phí di chuyển, tập huấn và chuẩn bị cho một vòng chung kết quốc tế tổ chức tại nước ngoài.
Cần lưu ý rằng một số chi tiết như danh tính đầy đủ của hai tuyển thủ, địa điểm cụ thể của trận chung kết, cơ cấu bảng đấu hay tỷ số chung cuộc hiện vẫn chưa được xác minh độc lập bởi nguồn thứ ba. Những dữ kiện này nên được xem là đã được báo cáo nhưng chưa được kiểm chứng, và mọi đánh giá về chúng cần được đặt trong giới hạn của độ tin cậy tương ứng.
Cú sốc kép: án phạt nhẹ hơn vụ việc của hai tuyển thủ Việt Nam
Điều khiến vụ việc vượt khỏi phạm vi một thông báo kỷ luật thông thường và trở thành tâm điểm tranh luận xuyên quốc gia là việc nó được đặt cạnh một vụ việc tương tự đã xảy ra trước đó. Tại PUBG Asia Star 2026 — sự kiện được mô tả là giải giao hữu, trao đổi giữa 6 quốc gia và vùng lãnh thổ châu Á gồm Việt Nam, Thái Lan, Trung Quốc, Đài Loan, Nhật Bản và Hàn Quốc — hai tuyển thủ Việt Nam là Lã Phương Tiến Đạt (Himass) và Trần Tấn Vũ (TanVuu) đã bị nhà phát hành KRAFTON khóa tài khoản vĩnh viễn vì vi phạm liêm chính thi đấu.
Sự tương phản về mức độ án phạt tạo nên nghịch lý khó lý giải trong mắt cộng đồng. Một giải giao hữu, mang tính chất trao đổi và trình diễn, lại dẫn tới hình phạt được xem là nặng nhất — khóa tài khoản vĩnh viễn, tức tước quyền truy cập trò chơi. Trong khi đó, một trận chung kết quốc tế với 24 đội tham dự, nơi danh hiệu và tiền thưởng thực sự đặt lên bàn cân, lại chỉ dẫn tới lệnh cấm thi đấu có thời hạn 6 tháng. Nếu được xét theo một tiêu chuẩn thống nhất về mức độ nghiêm trọng, thứ tự này dường như đã bị đảo ngược.
Tuy nhiên, cần tách bạch một điểm quan trọng thường bị cộng đồng gộp chung. Lệnh khóa tài khoản vĩnh viễn do KRAFTON ban hành và lệnh cấm thi đấu 6 tháng do ban tổ chức DFOS S3 ban hành thuộc hai phạm trù hình phạt khác nhau, được áp dụng bởi hai cơ quan khác nhau, dưới hai hệ thống quy định khác nhau. Việc đặt chúng lên cùng một bàn cân để so sánh trực tiếp, trên thực tế, là một phép so sánh chưa hoàn toàn tương xứng về mặt bản chất pháp lý.
Phản ứng từ cộng đồng Hàn Quốc: "bàn thắng phản lưới nhà"
Trên các diễn đàn và nền tảng cộng đồng Hàn Quốc, phản ứng diễn ra gay gắt và tập trung vào cảm giác xấu hổ tập thể. Nhiều bình luận gọi sự việc là một "bàn thắng phản lưới nhà" của esports Hàn Quốc, đồng thời dùng những từ ngữ nặng nề để mô tả hành vi của hai tuyển thủ. Một bộ phận người hâm mộ cho rằng hình phạt hiện tại là quá nhẹ và yêu cầu mức án lên tới 6 năm hoặc cấm thi đấu vĩnh viễn.
Khoảng cách giữa kỳ vọng của cộng đồng và mức án thực tế là rõ rệt. Người hâm mộ mong đợi một hình phạt mang tính răn đe tuyệt đối, trong khi ban tổ chức chỉ đưa ra lệnh cấm có thời hạn nửa năm kèm thu hồi tiền thưởng. Chính khoảng cách này đã tiếp thêm năng lượng cho làn sóng chỉ trích, biến câu chuyện từ một vụ vi phạm cá nhân thành một cuộc tranh luận về tính hợp lý của hệ thống kỷ luật.
Bên cạnh đó, một số bình luận của người hâm mộ Hàn Quốc gọi trận chung kết DFOS S3 là "trận chung kết thế giới", qua đó nâng tầm quy mô của sự kiện để nhấn mạnh mức độ nghiêm trọng của hành vi gian lận. Đây là một thao tác tu từ đáng chú ý, bởi DFOS S3 về bản chất là một giải mở ở cấp độ quốc tế nhưng không thuộc nhóm giải đấu đỉnh cao cấp độ thế giới. Việc điều chỉnh cách gọi tên sự kiện để củng cố lập luận về tính công bằng là một hiện tượng xuất hiện ở cả hai phía của cuộc tranh luận.
Phản ứng từ cộng đồng Việt Nam: "quả báo" và câu hỏi về tiêu chuẩn kép
Ở phía Việt Nam, phản ứng mang hai lớp cảm xúc song song. Lớp thứ nhất là cảm giác hài lòng mang tính đối ứng, thể hiện qua cách nói "quả báo" — hàm ý rằng cộng đồng Hàn Quốc từng chỉ trích hai tuyển thủ Việt Nam, và nay chính họ phải đối mặt với tình huống tương tự. Lớp thứ hai, và cũng mang tính xây dựng hơn, là một chỉ trích có tính thể chế nhắm vào nhà phát hành KRAFTON.
Một luồng ý kiến đáng chú ý ghi nhận ban tổ chức DFOS S3 đã xử lý vụ việc với quy định rõ ràng và nghiêm khắc, đồng thời đặt câu hỏi liệu KRAFTON có hối tiếc về cách xử lý nặng tay đối với hai tuyển thủ Việt Nam trước đó hay không. Cách lập luận này chuyển trọng tâm câu chuyện từ hành vi sai phạm của cá nhân sang câu hỏi về tiêu chuẩn kép giữa các nhà phát hành và ban tổ chức khác nhau.
Điểm đáng lưu ý là cả hai phía đều đang vận dụng bối cảnh sự kiện theo hướng có lợi cho lập luận của mình. Phía Hàn Quốc nhấn mạnh tính chất quốc tế và tầm quan trọng của trận chung kết. Phía Việt Nam nhấn mạnh rằng PUBG Asia Star 2026 chỉ là một sự kiện giao hữu. Cả hai cách diễn giải đều có cơ sở nhất định, và chính sự đối lập giữa chúng tạo nên sức nóng kéo dài của câu chuyện.
Vì sao thể loại game sinh tồn đặc biệt dễ tổn thương trước gian lận
Cần nhấn mạnh rằng bài viết về vụ việc này không chứa bất kỳ thông tin nào về bản cập nhật hay thay đổi cân bằng của trò chơi. Đây là một câu chuyện về quản trị và liêm chính, không phải câu chuyện về sức mạnh của các vị tướng hay sự thay đổi của meta. Vì vậy, mọi phân tích về ảnh hưởng của bản vá đối với vụ việc là không khả thi và không nên được suy diễn.
Tuy nhiên, có một dạng "meta" khác cần được xem xét: sự bất đối xứng thông tin vốn có trong các tựa game bắn súng chiến thuật và sinh tồn khai thác tài nguyên. Trong Delta Force, thông tin về vị trí và tài nguyên mang tính quyết định tới kết quả trận đấu ở mức độ cao hơn nhiều so với các tựa game đối kháng truyền thống. Chính đặc điểm cấu trúc này làm gia tăng giá trị của thông tin bên ngoài, và qua đó, làm gia tăng mức độ cám dỗ của hành vi theo dõi sóng phát trực tiếp.
Một giả thuyết hợp lý, dù không được nêu trong bài viết gốc, là vì Delta Force esports còn non trẻ so với các hệ sinh thái lâu đời, các tiêu chuẩn về độ trễ phát sóng và cách ly thông tin cho các đội vào chung kết có thể vẫn chưa đạt mức trưởng thành cần thiết. Việc hành vi gian lận có thể tồn tại cho tới tận trận chung kết trước khi bị phát hiện là một dấu hiệu cho thấy lỗ hổng trong quy trình kiểm soát, chứ không chỉ là lỗi của cá nhân tuyển thủ.
Hai cơ quan, hai hệ thống luật, hai loại án phạt
Vấn đề quản trị cốt lõi mà vụ việc phơi bày là sự bất đối xứng về mức độ hình phạt giữa hai cơ quan có thẩm quyền khác nhau. KRAFTON ban hành lệnh khóa tài khoản PUBG vĩnh viễn đối với hai tuyển thủ Việt Nam. Ban tổ chức DFOS S3 ban hành lệnh cấm thi đấu 6 tháng đối với hai tuyển thủ Hàn Quốc. Hai hình phạt này khác nhau về bản chất, về phạm vi và về hệ quả thực tế.
Lệnh khóa tài khoản vĩnh viễn tác động trực tiếp lên quyền truy cập trò chơi, nghĩa là tước đi khả năng thi đấu ở mọi cấp độ, kể cả các giải đấu không do ban tổ chức ban hành hình phạt quản lý. Ngược lại, lệnh cấm thi đấu 6 tháng của ban tổ chức DFOS S3 có phạm vi giới hạn trong các sự kiện do chính ban tổ chức này điều hành. Về mặt lý thuyết, hai tuyển thủ Hàn Quốc vẫn có thể tham gia các giải Delta Force khác không nằm dưới quyền quản lý của ban tổ chức DFOS S3.
Đây là lý do vì sao cách diễn giải phổ biến rằng "cùng một hành vi nhưng một bên bị phạt nặng, một bên bị phạt nhẹ" chứa đựng một sai lệch về phạm trù. Việc so sánh trực tiếp hai loại hình phạt khác nhau, được ban hành bởi hai chủ thể khác nhau, dưới hai bộ quy định khác nhau, không phản ánh đầy đủ bản chất của vấn đề. Điều đáng bàn hơn là sự thiếu vắng một tiêu chuẩn chung xuyên nhà phát hành cho các hành vi vi phạm liêm chính.
Một bình luận từ phía Việt Nam cho rằng KRAFTON đã không cân nhắc tới mức độ nổi tiếng của các tuyển thủ khi đưa ra hình phạt. Điểm này chạm tới một căng thẳng thực sự trong quản trị esports: các hình phạt do nhà phát hành ban hành có xu hướng được áp dụng đồng nhất bất kể vị thế thương mại của tuyển thủ, trong khi các hình phạt do ban tổ chức giải đấu ban hành thường được giới hạn trong phạm vi điều kiện tham dự giải. Cả hai cách tiếp cận đều có logic riêng, nhưng việc thiếu một chuẩn mực chung khiến các tranh chấp về tính chính danh trở nên khó giải quyết.
Ở một góc độ sâu hơn, esports hiện không có cơ chế trọng tài độc lập của bên thứ ba. Mỗi nhà phát hành hoặc ban tổ chức đồng thời là người đặt ra luật, người xét xử và người có lợi ích thương mại trong cuộc chơi. Vụ việc này minh họa rõ cách cấu trúc đó tạo ra cảm nhận về tiêu chuẩn kép, ngay cả khi từng quyết định riêng lẻ đều có thể được biện minh bằng văn bản quy định hiện hành.
Tác động tài chính và danh tiếng với đội tuyển Hàn Quốc
Hệ quả tài chính cụ thể nhất trong toàn bộ vụ việc là việc thu hồi toàn bộ tiền thưởng từ vòng loại cho tới trận chung kết. Điều này biến một hành trình được xem là thành công với vị trí á quân thành một kết quả âm về mặt tài chính sau khi trừ đi chi phí di chuyển và chuẩn bị. Với một đội tuyển có quy mô nhỏ hoặc bán chuyên, khoản tiền thưởng bị thu hồi có thể chiếm một phần đáng kể trong thu nhập thi đấu hằng năm.
Bài viết gốc không cung cấp dữ liệu về nhà tài trợ, quỹ lương, chủ sở hữu hay cấu trúc doanh thu của đội tuyển. Vì vậy, không thể đưa ra đánh giá đầy đủ về sức khỏe tài chính của tổ chức. Chỉ có thể định lượng một cách định tính thiệt hại gắn với sự kiện cụ thể này. Ngoài ra, không có bất kỳ dấu hiệu nào về nợ lương, giải thể hay chuyển nhượng được nêu trong nguồn tin hiện có.
Về mặt danh tiếng, thiệt hại được đánh giá là nghiêm trọng và có khả năng kéo dài hơn cả thời hạn của lệnh cấm. Phản ứng dữ dội từ chính cộng đồng Hàn Quốc cho thấy vốn danh tiếng của hai tuyển thủ đã bị tổn hại nặng nề ở thị trường quê nhà — một kênh thiệt hại hoàn toàn tách biệt với hình phạt chính thức. Trong các vụ việc liêm chính tương tự đã từng xảy ra trong esports, tổn thất danh tiếng thường kéo theo rủi ro về hợp đồng và tài trợ, do các điều khoản an toàn thương hiệu trong hợp đồng nhà tài trợ.
Một chi tiết cần được xử lý thận trọng là ý kiến của một bình luận viên Hàn Quốc, cho rằng hai tuyển thủ có thể còn gian lận trong các trận đấu riêng tư khi không có ai theo dõi. Đây là suy đoán của cộng đồng, không phải sự kiện đã được xác lập, và không nên được sử dụng như bằng chứng cho hành vi gian lận trên phạm vi rộng hơn.
Bối cảnh khu vực và động lực đối ứng giữa hai nền esports
Vụ việc vô tình kiến tạo một câu chuyện đối chiếu giữa Hàn Quốc và Việt Nam về liêm chính thi đấu. Hàn Quốc, quốc gia từng có tiếng nói chỉ trích hai tuyển thủ Việt Nam, nay lại nằm ở phía đối diện của làn sóng chỉ trích tương tự. Đây là một động lực danh tiếng xuyên khu vực, không phải một so sánh về sức mạnh chuyên môn giữa hai nền esports.
Kết quả của DFOS S3 — đội Hàn Quốc giành vị trí á quân và đội Nhật Bản vô địch — là một tín hiệu đơn lẻ và yếu, không đủ cơ sở để đưa ra kết luận về việc tái sắp xếp thứ bậc sức mạnh khu vực ở dòng game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Một giải đấu không làm thay đổi cục diện khu vực, đặc biệt khi bản thân giải đấu chỉ thuộc nhóm sự kiện mở ở cấp độ quốc tế.
Điều đáng chú ý hơn là vấn đề về tính đồng đều trong thực thi quy định giữa các khu vực. Hai tuyển thủ Việt Nam bị xử phạt bởi một nhà phát hành có trụ sở tại Hàn Quốc, trong khi hai tuyển thủ Hàn Quốc bị xử phạt bởi ban tổ chức của một giải đấu quốc tế. Khu vực của người vi phạm và khu vực của cơ quan xét xử không phải lúc nào cũng trùng nhau, và chính sự chênh lệch này là nguyên liệu cho các câu chuyện bất bình mang tính khu vực.
Bối cảnh lịch sử càng làm câu chuyện thêm phần phức tạp. Việc cộng đồng Việt Nam từng chứng kiến hai tuyển thủ của mình bị khóa tài khoản vĩnh viễn khiến họ đặc biệt chú ý và có tiếng nói mạnh mẽ trước những vi phạm tương tự đến từ phía khác. Cả Delta Force và PUBG đều có các trung tâm thi đấu tập trung ở châu Á, nên sự việc này nhiều khả năng sẽ lan truyền chủ yếu trong cộng đồng esports Đông Á và Đông Nam Á, thay vì tạo ra làn sóng toàn cầu.
Rủi ro hệ thống và bài học cho tương lai
Đánh giá tổng thể về mức độ rủi ro của vụ việc được xếp ở mức cao, xuất phát từ ba yếu tố. Thứ nhất là một vi phạm liêm chính thi đấu đã được xác nhận, xảy ra ở giai đoạn cuối cùng của một sự kiện quốc tế. Thứ hai là thiệt hại về tài chính và danh tiếng đã hoàn toàn hiện thực hóa, không còn khả năng đảo ngược. Thứ ba là sự bất đối xứng trong quản trị giữa hai nhà phát hành, tạo ra ma sát trong cộng đồng xuyên khu vực.
Đối với đội tuyển Hàn Quốc, rủi ro đã ở trạng thái hiện thực hóa thay vì tiềm ẩn. Thành tích bị phủ bóng, tiền thưởng bị thu hồi, danh tiếng bị tổn hại. Đây là tình huống kiểm soát thiệt hại, không còn là tình huống phòng ngừa thiệt hại. Rủi ro tiềm ẩn còn lại nằm ở khả năng tổ chức chủ quản của hai tuyển thủ áp dụng thêm biện pháp kỷ luật nội bộ, hoặc các nhà tài trợ rút lui.
Rủi ro mang tính hệ thống — vấn đề liêm chính trong phát sóng của một tựa game esports còn non trẻ — mới là mối quan tâm hướng tới tương lai. Nếu các sự kiện theo mô hình DFOS không áp dụng các biện pháp chống theo dõi sóng phát trực tiếp một cách chắc chắn, bao gồm độ trễ phát sóng bắt buộc và cách ly thông tin cho các đội vào chung kết, những sự việc tương tự có khả năng tái diễn. Đây là vấn đề thuộc về thiết kế giải đấu, không chỉ thuộc về đạo đức cá nhân của tuyển thủ.
Rủi ro về dư luận xuyên khu vực cũng được đánh giá ở mức cao, và được khuếch đại bởi vụ việc trước đó liên quan tới hai tuyển thủ Việt Nam. Điều này khiến sự việc khó lắng xuống trong ngắn hạn, và có khả năng tái bùng phát mỗi khi một trong hai khu vực có thêm tranh cãi về liêm chính thi đấu. Cơ chế đối ứng trong cách cộng đồng theo dõi và phản ứng sẽ tiếp tục duy trì sức nóng của câu chuyện.
Kết luận: một vụ việc cá nhân, ba vấn đề hệ thống
Vụ hai tuyển thủ Hàn Quốc Yumin và Sana2 bị phát hiện gian lận ngay trong trận chung kết DFOS S3 khởi đầu như một thông báo kỷ luật đơn lẻ, nhưng nhanh chóng mở ra ba vấn đề lớn hơn nhiều so với bản thân hành vi vi phạm. Thứ nhất là lỗ hổng về liêm chính phát sóng trong một dòng game esports còn non trẻ, nơi thông tin vị trí có giá trị quyết định và do đó tạo ra động cơ gian lận mạnh mẽ. Thứ hai là sự thiếu vắng một tiêu chuẩn chung xuyên nhà phát hành cho các hành vi vi phạm liêm chính. Thứ ba là cơ chế đối ứng trong dư luận khu vực, nơi mỗi vụ việc mới được đọc qua lăng kính của những vụ việc cũ.
Ở góc độ quy định, hình phạt mà ban tổ chức DFOS S3 áp dụng là nhất quán với văn bản luật của chính giải đấu. Việc thu hồi toàn bộ tiền thưởng và cấm thi đấu 6 tháng là mức án có cơ sở, có thời hạn xác định và có hiệu lực rõ ràng. Vấn đề không nằm ở tính hợp lệ của quyết định này, mà nằm ở việc nó tồn tại song song với một hệ thống xử phạt khác đang vận hành theo logic khác.
Với hai tuyển thủ Hàn Quốc, lệnh cấm sẽ hết hiệu lực vào ngày 31 tháng 3 năm 2027, mở ra khả năng trở lại thi đấu. Nhưng khoảng thời gian sáu tháng của án phạt có thể ngắn hơn nhiều so với thời gian cần thiết để hàn gắn vốn danh tiếng đã mất. Trong esports, dấu ấn về hành vi gian lận thường tồn tại lâu hơn bất kỳ bản án nào, và đó có thể là hình phạt thực sự nghiêm khắc nhất mà cả hai phải chịu.
